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账户不起量不是一个原因导致的。我们要让账户起量,还是需要关注多一些维度的数据。
看产品
比如同样类型和玩法的游戏,A游戏怎么都投不起来,但B游戏,却很容易就投起来。这有可能和游戏选择的行业有关,也有可能是其他一些因素。总之确实容易存在一个玄学,A游戏不行,换个皮,再上来投,有时候就能投起来。
看素材
AB测试是关键
很有可能的一种情况,同一款产品,投A方向素材起不来,投B方向也起不来,但投C方向素材时一下子起来了。这有可能和素材的吸量程度有关,或者这个题材的受众广。就是多测各种方向的素材
看账户
1,质量度有关账户都会存在一个账户质量度的问题,有时候这个服务商开的账户,质量度就低点,但换个服务商,开的账户质量度可能就高点,跑这个产品时,就容易起来,这个也很奇怪。这也就是很多优化师很热衷于洗户的原因,账户一跑不起来这个账户就丢掉,重新开一个户。
2,新老账户的选择不过投放时,也很多优化师喜欢用跑起来过的老账户,这也是由于老账户有质量度的原因。在没有跑量老账户时,使用新账户也是可以的,但很少有优化师愿意去选没有跑起来的老账户来死命折腾,折腾不起来的概率很高。
看版位
很多时候,优化师也都会去看行业大盘数据,看看哪个版位的消耗占比高,然后对自己投放的账户,进行规划。死命去折腾那些消耗占比较低的流量池,确实不容易起量。多折腾消耗高的流量池起量会容易得多。
看大盘出价
1,首先要去了解一下大盘在这个版位上的出价。一般来说,出价只要高于大盘的1.5倍或者2倍,那拿量确实会容易很多。但刚开始的时候成本都不会和出价一致,只有在后面越跑,成本才会和出价越来越一致(这个是系统在优化模型这也是优化师降价,用来降成本的原因)
2,一般出价就需要维持在行业中等及中等偏上的水平,为了抢量,才会出高价来抢量。
看转化率
在转化率高于大盘的情况下,成本就容易低一些,那么成本低了,自然拿量竞争力就强了。所以为了提高拿量能力,往往都会去优化投放链路中的各层转化率,能比较有效地降低转化成本
看点击率
在ecpm的公式中,出价、转化率都优化了的话,点击率也是会影响到拿量能力的一个因素。在现在系统越来越要求高质量素材的情况下,素材的点击率也会比较容易影响到拿量能力。这也是需要我们愿意花时间在优化素材的点击率上复制高点击率的爆款是常用的方式之一。
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